- 2007-08-06 21:25
- papervision3d
Papervision3Dでは簡単にオブジェクトを半透明にできます。
ベースは「Papervision3Dで複数のオブジェクトを扱う」です。
マテリアルの設定
ぶちゃけ、このエントリの肝はこれだけです。
new ColorMaterial(0xff0000,0.5);
第2引数が透明度を指定する値です。いわゆるalpha値です。
ColorMaterialのコンストラクタはこうなってます。
public function ColorMaterial( color:Number=0xFF00FF, alpha:Number = 1, initObject:Object=null ) { super( initObject ); this.fillColor = color; this.fillAlpha = alpha; }
Papervision3D(ver 1.5)のAPI Documentationには何故かalphaのデフォルト値が100になっているのですがソースではデフォルト値が1です。要注意。
マテリアルのalpha値を0.5に設定した結果です。
ソースコード
基本的に「Papervision3Dで複数のオブジェクトを扱う」とほぼ同じなのですが、一応公開しておきます。
package { import flash.display.*; import flash.events.*; import org.papervision3d.core.proto.*; import org.papervision3d.scenes.*; import org.papervision3d.objects.*; import org.papervision3d.cameras.*; import org.papervision3d.materials.*; [SWF( backgroundColor="0xffffff", frameRate="45" )] public class AlphaPlane extends Sprite { private var container : Sprite; private var scene : Scene3D; private var camera : Camera3D; private var rootNode : DisplayObject3D; private var obj1 : DisplayObject3D ; //オブジェクト private var obj2 : DisplayObject3D ; //オブジェクト private var size : int = 200;//オブジェクトの長さ private var segment : int = 1; //面の分割数 private var material1 : MaterialObject3D; private var material2 : MaterialObject3D; //--------------------------------------------Constructor public function AlphaPlane():void { //ステージ this.stage.quality = "MEDIUM"; this.stage.scaleMode = "noScale"; this.stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; this.stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop); this.stage.addEventListener(Event.RESIZE, resize); //コンテナ生成 container = new Sprite(); container.x = this.stage.stageWidth / 2; container.y = this.stage.stageHeight / 2; this.addChild(container); //シーン生成 scene = new Scene3D(container); //rootNode生成 rootNode = new DisplayObject3D("rootNode"); scene.addChild(rootNode); //マテリアル1設定 material1 = new ColorMaterial(0xff0000, 0.5); material1.name = "red"; material1.doubleSided = true; //マテリアル2設定 material2 = new ColorMaterial(0x0000ff, 0.5); material2.name = "blue"; material2.doubleSided = true; //オブジェクト1生成 obj1 = new Plane(material1, size, size, segment, segment); obj1.x = -size; rootNode.addChild(obj1); //オブジェクト2生成 obj2 = new Plane(material2, size, size, segment, segment); obj2.x = size; obj1.addChild(obj2); //camera設定 camera = new Camera3D(); camera.z = -size * 2; camera.focus = 300; camera.zoom = 1; //イベントリスナの登録 container.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickObj); } //--------------------------------------------loop private function loop(event:Event):void { // 回転 obj1.rotationY += container.mouseY / 100; obj1.rotationX += container.mouseX / 100; obj2.rotationY -= container.mouseY / 100; obj2.rotationX -= container.mouseX / 100; //再レンダリング scene.renderCamera(camera); } //--------------------------------------------stage private function resize(e:Event):void { container.x = this.stage.stageWidth / 2; container.y = this.stage.stageHeight / 2; } //--------------------------------------------mouse click private function clickObj (e:MouseEvent):void { var material : MaterialObject3D; material = obj1.material; obj1.material = obj2.material; obj2.material = material; scene.renderCamera(camera); } } }
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